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UNO vs. Phase 10

Zwei Mattel-Kartenspiele im Vergleich. UNO hat sehr einfache Regeln, Phase 10 eine feste Aufgabenliste. Welches passt zu Ihrer Runde?

UNO kurz vorgestellt

UNO gibt es seit 1971. Spieler legen Karten ab, die Farbe oder Zahl der obersten Karte passen. Aktionskarten (Aussetzen, Richtungswechsel, Plus Zwei) verändern den Spielverlauf. Wer zuerst alle Karten ablegt (und „UNO!" ruft), gewinnt.

Die Regeln sind einfach.

Spieleranzahl: 2–10 | Ab: 7 Jahren

Mattel Games W2087 – UNO, Kartenspiel und Brettspiel für 2–10 Spieler ab 7 Jahren

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4,99 €

Stand 06.09.2026 · inkl. MwSt., ggf. zzgl. Versand · maßgeblich ist der aktuelle Preis auf Amazon

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Phase 10 kurz vorgestellt

Phase 10 ist eine Variante des Rommé-Prinzips: Spieler versuchen, in jeder Runde eine von zehn vorgegebenen Kartenkombinationen ("Phasen") zu bilden — etwa einen Satz oder eine Kartenfolge. Wer zuerst alle zehn Phasen abgeschlossen hat, gewinnt.

Phase 10 ist bei uns nicht einzeln, sondern im Doppelpack zusammen mit Skip-Bo erhältlich für Familien, die beide Kartenspiele kennenlernen möchten.

Spieleranzahl (Bundle): 2–6 | Ab: 7 Jahren

Mattel Games Skip-Bo & Phase 10 – Bundle, Kartenspiele für 2–6 Spieler ab 7 Jahren, Deutsche Version

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18,76 €

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Spielmechaniken im Vergleich

Aspekt UNO Phase 10
Kernmechanik Farbe/Zahl-Ablegen Kartenkombinationen in Phasen sammeln
Komplexität Sehr einfach Etwas anspruchsvoller (zehn Phasen)
Spieldauer Eine Runde ist schnell vorbei Zieht sich über mehrere Phasen
Verfügbarkeit bei uns Einzeln erhältlich Nur im Bundle mit Skip-Bo

Phase 10 vs. UNO: der Ablauf einer Runde im Vergleich

Wer „Phase 10 vs. UNO“ sucht, fragt meist nach dem Unterschied im Spielgefühl. Beide Spiele laufen mit Karten in vier Farben, beide kennen Sonderkarten, und doch spielen sie sich völlig verschieden. Der wichtigste Unterschied: Bei UNO wird eine Runde durch schnelles Loswerden der Handkarten entschieden. Bei Phase 10 sammeln Sie gezielt Kartenkombinationen und arbeiten sich Phase für Phase durch eine feste Aufgabenliste.

So läuft UNO Schritt für Schritt

  1. Jede Person erhält die gleiche Zahl an Handkarten, eine Karte wird als Start offen aufgedeckt, der Rest bildet den Nachziehstapel.
  2. Reihum legt jede Person eine Karte ab, die zur obersten Karte passt: gleiche Farbe, gleiche Zahl oder gleiches Symbol.
  3. Wer nichts Passendes hat, zieht eine Karte nach und setzt gegebenenfalls aus.
  4. Sonderkarten greifen ins Spiel ein: Sie lassen die Richtung wechseln, zwingen die nächste Person zum Aussetzen oder zum Nachziehen und erlauben einen Farbwechsel.
  5. Hat jemand nur noch eine Karte auf der Hand, muss „UNO“ gerufen werden. Wer zuerst alle Karten ablegt, gewinnt die Runde.

Der Reiz liegt im Tempo und im Glück der Ziehkarte. Planen können Sie nur begrenzt: Ob Sie eine Farbe halten oder früh wechseln, ist die wichtigste Entscheidung. Genau deshalb sind die Regeln in einer Minute erklärt. Alle Details zu Karten und Varianten finden Sie auf unserer UNO-Seite.

So läuft Phase 10 Schritt für Schritt

  1. Jede Person erhält zehn Handkarten. Alle beginnen mit Phase 1.
  2. Wer an der Reihe ist, zieht eine Karte (vom Nachziehstapel oder vom Ablagestapel) und wirft danach eine Karte ab.
  3. Ziel ist es, die Aufgabe der aktuellen Phase zu erfüllen, zum Beispiel zwei Drillinge, und die Kombination offen auszulegen.
  4. Wer seine Phase ausgelegt hat, darf überzählige Karten an ausliegende Kombinationen anlegen („Hit“) und wird so seine Karten los.
  5. Die Runde endet, sobald jemand keine Karte mehr hat. Alle anderen erhalten Minuspunkte für die Karten auf ihrer Hand.
  6. Wer die Phase geschafft hat, rückt in der nächsten Runde zur nächsten Phase vor. Wer sie verpasst hat, versucht dieselbe Phase noch einmal.

Dadurch entsteht ein Wettlauf über viele Runden. Wer eine Phase verpasst, fällt zurück und muss dieselbe Aufgabe wiederholen. Das bringt Spannung, kann aber für schwächere Spielerinnen und Spieler auch frustrierend sein.

Die zehn Phasen im Überblick

Die Aufgaben steigen im Schwierigkeitsgrad. Hier die klassische Reihenfolge der Phasen. Bei Abweichungen gilt immer die Anleitung Ihrer Ausgabe:

Phase Aufgabe
Phase 1Zwei Drillinge (je drei Karten gleicher Zahl)
Phase 2Ein Drilling und eine Viererfolge
Phase 3Ein Vierling und eine Viererfolge
Phase 4Eine Siebenerfolge
Phase 5Eine Achterfolge
Phase 6Eine Neunerfolge
Phase 7Zwei Vierlinge
Phase 8Sieben Karten einer Farbe
Phase 9Ein Fünfling und ein Zwilling
Phase 10Ein Fünfling und ein Drilling

Joker ersetzen jede beliebige Karte, Aussetzen-Karten bremsen eine Mitspielerin oder einen Mitspieler aus. Gerade die mittleren Phasen mit langen Folgen sind der Moment, in dem sich entscheidet, wer vorne liegt.

Glück oder Planung: Was passt zu wem?

Zufall und Tempo: UNO verzeiht viel. Auch wer lange hinten liegt, kann mit einer Reihe passender Sonderkarten die Runde noch drehen. Das macht es zum Spiel für gemischte Runden, in denen Kinder und Erwachsene auf Augenhöhe spielen sollen. Ein Spiel dauert nur wenige Minuten, sodass sich schnell Revanche-Runden ergeben.

Planung und Durchhalten: Bei Phase 10 hilft es, früh zu entscheiden, welche Karten Sie behalten und welche Sie abwerfen. Wer jede gezogene Karte sofort einplant, kommt schneller zum Ziel. Eine komplette Partie über alle zehn Phasen ist deutlich länger, was sie eher zum Spiel für einen gemütlichen Abend macht. Wer wenig Zeit hat, kann auch nur einige Phasen spielen und vorab einen Zielstand vereinbaren.

Gemischte Gruppen: Mit Kindern im Grundschulalter funktioniert UNO meist sofort, bei Phase 10 hilft eine Merkkarte mit den Aufgaben der Phasen. Mit Jugendlichen und Erwachsenen spielt sich Phase 10 häufig mit mehr Ehrgeiz. Weitere Ideen für Kartenrunden finden Sie in unserem Kartenspiele-Vergleich, schnelle Alternativen in den schnellen Spielen für den Spieleabend. Wer Kartenspiele verschenken möchte, findet in unseren Weihnachts-Spieletipps Anregungen für die Adventszeit.

Wenn Sie zwischen mehreren Kartenspielen schwanken, hilft ein Blick auf die weiteren Vergleiche und auf den Ratgeber zu kooperativen und kompetitiven Spielen: Beide Kartenspiele hier sind klar kompetitiv, jede Person spielt für sich.

Fazit: UNO oder Phase 10?

Wählen Sie UNO, wenn: Sie ein schnelles, sofort verständliches Kartenspiel für die ganze Familie suchen, das in wenigen Minuten erklärt ist.

Wählen Sie Phase 10, wenn: Ihre Runde etwas mehr Struktur und Planung mag und Sie ohnehin am Skip-Bo-&-Phase-10-Bundle interessiert sind.

Unser Rat: Für spontane, kurze Runden ist UNO die einfachere Wahl. Wer zwei unterschiedliche Kartenspiele in einem Paket möchte, greift zum Skip-Bo-&-Phase-10-Bundle.

Häufig gestellte Fragen

Welches Spiel ist leichter zu verstehen?
UNO ist sofort verständlich: Farbe oder Zahl passend ablegen. Phase 10 verlangt, sich zehn unterschiedliche Kartenkombinationen ("Phasen") zu merken, ist also etwas anspruchsvoller im Einstieg.
Welches Spiel dauert länger?
UNO ist mit einer Runde oft in wenigen Minuten entschieden. Phase 10 zieht sich über mehrere Phasen und dauert dadurch spürbar länger als eine einzelne UNO-Runde.
Welches ist besser für Kinder?
UNO richtet sich laut Hersteller an Spieler ab 7 Jahren — bunte Karten, einfache Regeln. Phase 10 ist im Bundle ebenfalls ab 7 Jahren gelistet, verlangt aber mehr Planung über mehrere Runden hinweg.
Welches Spiel ist tragbar?
Beide sind kompakte Kartenspiele und passen in jede Tasche. UNO und das Skip-Bo-&-Phase-10-Bundle sind beide für unterwegs, Urlaube und Spieleabende geeignet.